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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte einen großen Einfluss auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und elektronischer Tanzmusik förderte. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Das Nachtleben wurde durch die Popularität von Diskotheken und Clubs, die sich auf Disco-Musik spezialisierten, stark beeinflusst. Insgesamt hat die Disco-Ära die kulturelle Landschaft in Bezug auf Musik, Mode und Nachtleben nachhaltig geprägt. **
Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte eine große kulturelle Auswirkung auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und -Künstlern wie Donna Summer und Bee Gees förderte. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Im Nachtleben führte die Disco-Ära zu einer Veränderung der Clubkultur, indem sie die Popularität von Diskotheken und Tanzclubs steigerte und neue Trends wie das Tanzen zu elektronischer Musik etablierte. Insgesamt hat die Disco-Ära die kulturelle Landschaft in Bezug auf Musik, Mode und Nachtleben nachhaltig geprägt. **
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Der kleine Hacker - Roboter konstruieren und programmierenRoboter übernehmen immer öfter Aufgaben in unserem Alltag und in der Industrie - und auch du hast bestimmt einen Roboter zu Hause, ob es der Staubsauger ist oder ein Spielzeug. Spannend wird es, wenn du deine Roboter selber baust! Ob es ein kleiner Zahnbürstenroboter ist oder sogar ein autonomer Roboter, der auf Eindrücke von außen reagiert: Richtig Spaß macht es, wenn man weiß, wie der Roboter funktioniert! Der kleine Hacker - Sei Ingenieur! Lerne alles über Motoren, Getriebe und die Mechanik, die verschiedene Roboter brauchen, um sich zu bewegen. Der kleine Hacker gibt dir immer wieder Tipps, wo du geeignete Bauteile günstig herbekommst. Sei Informatiker! Einen Roboter zu bauen, der sich bewegt, ist ein erster Schritt. Noch anspruchsvoller wird es, wenn der Roboter auch selber ?denken" soll, also auf Eindrücke aus seiner Umwelt reagieren. Das klappt mit Sensoren und ei...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger mit ArduinoMit dem Arduino? und der Programmiersprache ArduBlock kann man viel lernen - vor allem aber jede Menge Spaß haben. Ob Alarmanlage, Klatschschalter oder XXL-Thermometer, dieses Buch zeigt, wie die richtigen Programmierbefehle Elektronikbauteilen Leben einhauchen und sie in witzige Geräte und Spielzeuge verwandeln. Baue deine eigenen Schaltungen Was macht ein Widerstand und wie funktionieren LEDs? Was ist das Geheimnis eines Kondensators, wozu sind eigentlich Transistoren gut und was kann man alles mit Servo-Motoren anstellen? Lerne alles über die aufregende Welt der Elektronikbauteile. Programmiere mit Arduino? und ArduBlock Der Arduino? ist ein Mikroprozessor, der mit einem Rechner programmiert werden kann. Mit ihm kannst du verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Servo- Motoren oder LEDs. ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache. Sie wurde ...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren lernen mit dem Calliope miniDu benutzt jeden Tag Computer, Tablet, Smartphone und Co. und willst dich endlich mal mit dem befassen, was dahinter steckt? Wenn du selbst coole Lichteffekte oder ein richtiges Spiel programmieren möchtest, bist du mit dem Calliope mini und diesem Buch genau richtig, denn hier erfährst du, jenseits aller trockenen Lehrpläne, was das Programmieren mit der neuen Platine so faszinierend macht. Kleine Platine mit großer Wirkung Eine Besonderheit des Calliope mini sind die vielen Zusatzteile, die bereits fest angebaut sind: ein Feld mit 25 LEDs, zwei Taster, eine RGB-LED für bunte Farben, ein Lautsprecher, ein Bewegungssensor und vieles mehr. Alle diese Teile müssen bei anderen Mikrocontroller erst zusätzlich angeschlossen werden. Programmieren für die echte Welt Um mit dem Calliope mini loszulegen, brauchst du nicht erst kompliziert Programme auf dem Computer zu insta...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hacker, Manuela: Edukation in der PflegeEdukation in der Pflege , Patienten- und Angehörigenedukation ist ein zentrales Aufgabengebiet von Pflegefachpersonen im Rahmen der Gesundheitsförderung und Prävention sowie zur Stärkung der Gesundheitskompetenz. Die Unterstützung von Menschen, die sich etwa krankheitsbedingt in einer Ausnahmesituation befinden, ist ein komplexes Tätigkeitsfeld der Pflegepraxis, das umfassende fachliche, methodische sowie kommunikative und soziale Kompetenzen erfordert. Dieses Handbuch beinhaltet Grundlagenwissen für den Bereich der Pflegeedukation mit dem Fokus auf die Patienten- und Angehörigenedukation sowie Reflexionsmöglichkeiten für die Pflegepraxis. Besprochen werden pädagogische Aspekte in der Edukation, ausgewählte Beratungsansätze, Begriffsdefinitionen, Methoden zur Gestaltung einer Beratungssequenz und Überlegungen zum Gesprächssetting in der Pflege - veranschaulicht an zahlreichen Beispielen aus der Praxis. , Retuschestifte & Spray > Autopflege & Aufbereitung , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20240805, Produktform: Kartoniert, Autoren: Hacker, Manuela~Slobodenka, Sigrid~Titzer, Harald, Edition: REV, Auflage: 24003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 232, Abbildungen: schwarz-weiße Abbildungen, Keyword: Angehörigenedukation; Beratung; Beratungsansatz; Beratungsprozess; Beratungssetting; Edukation; Hacker; Organisationsberatung; Patientenedukation; Pflegeedukation; Praxisentwicklung; Slobodenka; Titzer, Fachschema: Krankenpflege~Pflege / Krankenpflege~Heilkunde~Humanmedizin~Medizin~Pflegewissenschaft, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Krankenpflege: Forschung und Lehre, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: facultas.wuv Universitäts, Verlag: facultas.wuv Universitäts, Verlag: Facultas Verlags- u. Buchhandels AG, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 181, Breite: 129, Höhe: 32, Gewicht: 271, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2535507,26,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte eine große kulturelle Auswirkung auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und -Künstlern wie Donna Summer und Bee Gees förderte. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Das Nachtleben wurde durch die Popularität von Disco-Clubs und -Partys geprägt, die zu einem wichtigen Bestandteil der urbanen Kultur wurden. Darüber hinaus förderte die Disco-Ära die Akzeptanz von Vielfalt und Inklusion in der Musik- und Clubszene. **
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte einen großen Einfluss auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und -Kultur förderte, die bis heute in vielen Genres präsent ist. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil der 70er Jahre mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Im Nachtleben führte die Disco-Ära zu einer Veränderung der Clubkultur, indem sie Tanz und soziale Interaktion in den Mittelpunkt stellte und die Entwicklung von Nachtclubs und Diskotheken vorantrieb. **
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Mode, die Musik und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte einen großen Einfluss auf die Mode, da sie zu auffälligen, glitzernden und glamourösen Outfits führte, die für die Tanzfläche geeignet waren. In der Musik führte die Disco-Ära zu einem Aufschwung von Tanzmusik und elektronischen Beats, die bis heute in der Popmusik präsent sind. Das Nachtleben wurde durch die Disco-Ära geprägt, da Clubs und Diskotheken zu beliebten Orten wurden, um zu tanzen und die Nacht zu verbringen. Insgesamt hat die Disco-Ära die kulturelle Landschaft in Bezug auf Mode, Musik und Nachtleben nachhaltig verändert. **
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, die Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte eine große kulturelle Auswirkung auf die Musik, da sie den Aufstieg von Disco-Musik und -Künstlern wie Donna Summer und Bee Gees hervorbrachte. In Bezug auf die Mode prägte die Disco-Ära den Stil der 70er Jahre mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Das Nachtleben wurde durch die Disco-Ära stark beeinflusst, da Diskotheken und Clubs zu beliebten Treffpunkten wurden, um zu tanzen und die Musik zu genießen. Insgesamt hat die Disco-Ära die kulturelle Landschaft in Bezug auf Musik, Mode und Nachtleben nachhaltig geprägt. **
Will der Hacker Erpressungsgeld?
Es ist möglich, dass der Hacker Erpressungsgeld verlangt. Viele Hacker nutzen ihre Fähigkeiten, um Unternehmen oder Einzelpersonen zu erpressen und Geld zu erpressen. Es ist wichtig, solche Vorfälle den Behörden zu melden und nicht auf die Forderungen des Hackers einzugehen. **
Ist der "Clast Royal Hacker" einfach nur schlau oder ein Hacker?
Es ist schwierig, dies ohne weitere Informationen zu beurteilen. Der Begriff "Clast Royal Hacker" ist nicht allgemein bekannt und es gibt keine eindeutige Definition dafür. Es könnte sich um eine Person handeln, die überdurchschnittlich intelligent ist oder um jemanden, der tatsächlich Hacking-Fähigkeiten besitzt. Weitere Informationen wären erforderlich, um eine genaue Einschätzung abzugeben. **
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Der kleine Hacker - Wearables für MakerElektronik ist mehr als nur abstrakte Schaltkreise und blinkende Lämpchen: Vernetzt mit einem Mikrocontroller und vernäht in Stoffe und weitere Materialen, wird Elektronik auf ganz neue Weise erlebbar. Es wird geplant, genäht, verschaltet und sogar programmiert. Das Ergebnis sind kreative Unikate, mit denen sicher keine Langeweile aufkommt. Was sind Wearables? Der Begriff beschreibt elektronische Geräte, die man am Körper tragen kann. Dieses Buch beschränkt sich auf in Textilien integrierte Elektronik. Wearables sind ein relativ neues und spannendes Feld, in dem sich Technik, Kunst, die Welt der digitalen Zahlen, präzise Arbeitsweise und pure Experimentierfreudigkeit treffen. Dabei kommen biegsame Sensoren und weitere leitfähige und gleichzeitig geschmeidige Materialien zum Einsatz. Was erwartet dich? Dieses Buch bietet mit ganz konkreten Projekten und sehr detaillierten...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren für EinsteigerDie grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte. Informatikdenken lernen Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen. Scratch kann mehr, als man denkt! Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker! Für den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern kannst und die du verschiedene Befehle ausführen lässt. Nach den erst...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Roboter konstruieren und programmierenRoboter übernehmen immer öfter Aufgaben in unserem Alltag und in der Industrie - und auch du hast bestimmt einen Roboter zu Hause, ob es der Staubsauger ist oder ein Spielzeug. Spannend wird es, wenn du deine Roboter selber baust! Ob es ein kleiner Zahnbürstenroboter ist oder sogar ein autonomer Roboter, der auf Eindrücke von außen reagiert: Richtig Spaß macht es, wenn man weiß, wie der Roboter funktioniert! Der kleine Hacker - Sei Ingenieur! Lerne alles über Motoren, Getriebe und die Mechanik, die verschiedene Roboter brauchen, um sich zu bewegen. Der kleine Hacker gibt dir immer wieder Tipps, wo du geeignete Bauteile günstig herbekommst. Sei Informatiker! Einen Roboter zu bauen, der sich bewegt, ist ein erster Schritt. Noch anspruchsvoller wird es, wenn der Roboter auch selber ?denken" soll, also auf Eindrücke aus seiner Umwelt reagieren. Das klappt mit Sensoren und ei...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger mit ArduinoMit dem Arduino? und der Programmiersprache ArduBlock kann man viel lernen - vor allem aber jede Menge Spaß haben. Ob Alarmanlage, Klatschschalter oder XXL-Thermometer, dieses Buch zeigt, wie die richtigen Programmierbefehle Elektronikbauteilen Leben einhauchen und sie in witzige Geräte und Spielzeuge verwandeln. Baue deine eigenen Schaltungen Was macht ein Widerstand und wie funktionieren LEDs? Was ist das Geheimnis eines Kondensators, wozu sind eigentlich Transistoren gut und was kann man alles mit Servo-Motoren anstellen? Lerne alles über die aufregende Welt der Elektronikbauteile. Programmiere mit Arduino? und ArduBlock Der Arduino? ist ein Mikroprozessor, der mit einem Rechner programmiert werden kann. Mit ihm kannst du verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Servo- Motoren oder LEDs. ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache. Sie wurde ...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte einen großen Einfluss auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und elektronischer Tanzmusik förderte. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Das Nachtleben wurde durch die Popularität von Diskotheken und Clubs, die sich auf Disco-Musik spezialisierten, stark beeinflusst. Insgesamt hat die Disco-Ära die kulturelle Landschaft in Bezug auf Musik, Mode und Nachtleben nachhaltig geprägt. **
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
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Was sind die kulturellen Auswirkungen der Disco-Ära auf die Musik, Mode und das Nachtleben?
Die Disco-Ära hatte einen großen Einfluss auf die Musik, indem sie den Aufstieg von Disco-Musik und -Kultur förderte, die bis heute in vielen Genres präsent ist. In Bezug auf Mode prägte die Disco-Ära den Stil der 70er Jahre mit auffälligen Outfits, Glitzer und Plateauschuhen. Im Nachtleben führte die Disco-Ära zu einer Veränderung der Clubkultur, indem sie Tanz und soziale Interaktion in den Mittelpunkt stellte und die Entwicklung von Nachtclubs und Diskotheken vorantrieb. **
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Powell, Anthony: Ein Tanz zur Musik der Zeit / Eine Frage der ErziehungEin Tanz zur Musik der Zeit / Eine Frage der Erziehung , Der zwölfbändige Zyklus "Ein Tanz zur Musik der Zeit" - aufgrund seiner inhaltlichen wie formalen Gestaltung immer wieder mit Marcel Prousts "Auf der Suche nach der verlorenen Zeit" verglichen - gilt als das Hauptwerk des britischen Schriftstellers Anthony Powell und gehört zu den bedeutendsten Romanwerken des 20. Jahrhunderts. Inspiriert von dem gleichnamigen Bild des französischen Barockmalers Nicolas Poussin, zeichnet der Zyklus ein facettenreiches Bild der englischen Upperclass vom Ende des Ersten Weltkriegs bis in die späten sechziger Jahre. Aus der Perspektive des mit typisch britischem Humor und Understatement ausgestatteten Ich-Erzählers Jenkins - der durch so manche biografische Parallele wie Powells Alter Ego anmutet - bietet der "Tanz" eine Fülle von Figuren, Ereignissen, Beobachtungen und Erinnerungen, die einen einzigartigen und aufschlussreichen Einblick geben in die Gedankenwelt der in England nach wie vor tonangebenden Gesellschaftsschicht mit ihren durchaus merkwürdigen Lebensgewohnheiten. So eröffnet Powell seinen "Tanz" in dem Band "Eine Frage der Erziehung" mit Szenen der Jugend: Jenkins in der Abschlussklasse des College, während eines Sprachaufenthalts in Frankreich sowie beim Five O' Clock Tea seines Universitätsprofessors. Jahre später sehen wir ihn im zweiten Teil, "Tendenz: steigend", auf Bällen und Partys der Oberklasse, aber auch der Boheme, wo er neue und immer wieder alte Bekannte trifft - sowie erste Liebschaften erlebt. Geheimnisvolle spiritistische Sitzungen und Dinnerpartys kennzeichnen den dritten Teil, "Die Welt des Wechsels", bis im vierten, "Bei Lady Molly", der Erzähler während eines Wochenendaufenthalts ein Schloss besucht, wo er seine zukünftige Frau kennenlernt. Der historische Hintergrund, die Jahre zwischen 1921 und 1934, scheint dabei immer wieder überraschend schlaglichtartig auf. In deutscher Sprache ist Powells "Tanz" recht unbekannt geblieben, mangelte es doch bisher an einer Übersetzung des gesamten Zyklus. Drei Anläufe hat es in der Vergangenheit gegeben, alle scheiterten. Die hier vorgestellte Ausgabe startete im Oktober 2015 mit den Bänden 1 bis 4. Sie basiert auf den in den 80er Jahren von Heinz Feldmann (geb. 1935) angefertigten und neu durchgesehenen ersten drei Teilen. Bisher sind acht Bände erschienen. Die Bände 9 bis 12 werden in halbjährlichem Rhythmus bis Herbst 2018 erscheinen - aus der Feder desselben Übersetzers, über den Anthony Powell in seinem Tagebuch vermerkte: "I am lucky to have him as a translator." , Elektromotorenteile > Elektromotoren & -teile , Erscheinungsjahr: 201510, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Ein Tanz zur Musik der Zeit#1#, Autoren: Powell, Anthony, Übersetzung: Feldmann, Heinz, Seitenzahl/Blattzahl: 256, Keyword: A Dance to the Music of Time; Ein Tanz zur Musik der Zeit; Englische Oberklasse; Roman fleuve; Upperclass, Fachschema: England / Roman, Erzählung, Humor~Englische Belletristik / Roman, Erzählung~Zwanziger Jahre / Roman, Erzählung, Region: England, Zeitraum: 1920 bis 1929 n. Chr., Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Dr>ze>cnik, Ingo, u. Roman Pliske GBR, Länge: 211, Breite: 131, Höhe: 22, Gewicht: 366, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Mehrbändigkeit: 1, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 135384622,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Wearables für MakerElektronik ist mehr als nur abstrakte Schaltkreise und blinkende Lämpchen: Vernetzt mit einem Mikrocontroller und vernäht in Stoffe und weitere Materialen, wird Elektronik auf ganz neue Weise erlebbar. Es wird geplant, genäht, verschaltet und sogar programmiert. Das Ergebnis sind kreative Unikate, mit denen sicher keine Langeweile aufkommt. Was sind Wearables? Der Begriff beschreibt elektronische Geräte, die man am Körper tragen kann. Dieses Buch beschränkt sich auf in Textilien integrierte Elektronik. Wearables sind ein relativ neues und spannendes Feld, in dem sich Technik, Kunst, die Welt der digitalen Zahlen, präzise Arbeitsweise und pure Experimentierfreudigkeit treffen. Dabei kommen biegsame Sensoren und weitere leitfähige und gleichzeitig geschmeidige Materialien zum Einsatz. Was erwartet dich? Dieses Buch bietet mit ganz konkreten Projekten und sehr detaillierten...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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